A través de diferentes mujeres con experiencia en todos los ámbitos del videojuego (comunicación, marketing, traducción, arte, programación, diseño, periodismo, crítica…) se hablará de cómo el género supone una barrera y cómo ellas han empezado a promover un cambio sobre un problema que, por desgracia, es estructural y no exclusivo del videojuego.

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Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante en la sociedad contemporánea. En la medida en que el videojuego y su cultura cobran mayor importancia, también crecen los interrogantes en torno a ellos. ¿Cómo afectan los videojuegos en nuestras vidas cotidianas? ¿Son cultura? ¿Es posible construir un sentimiento de pertenencia a partir de ellos? Identidad gamer explora la controvertida figura del gamer o videojugador desde una perspectiva sociológica.

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Y cuanto peor para todos, mejor. Anuario 2017

VV.AA.

Siguiendo con la tradición de recopilar lo mejor de cada año en un libro, AnaitGames presenta Y cuanto peor para todos, mejor. Anuario 2017, una colección de los mejores artículos, reseñas y entrevistas publicados en la web durante el año pasado. A través de videojuegos, series de televisión y libros, los textos de este volumen repasan algunos de los títulos y acontecimientos culturales más destacados del 2017 videojuerguista. Mods de Wolfenstein 3D que te piden razonar con el enemigo; versiones imposibles del ajedrez; resacas interactivas; dudas sobre el origen de las palabras; la industria cultural japonesa; videojuegos influidos por el realismo mágico… Un repaso poliédrico e imprevisible a la historia reciente del videojuego.

Super Mes Mini

VV.AA.

Una recopilación de ensayos sobre algunos de los juegos más recordados de Super Nintendo, escritos por los nombres más destacados de la crítica de videojuegos española.

El peor año de la historia de los videojuegos. Anuario 2016.

VV.AA.

Una recopilación de los mejores artículos publicados en la web especializada en videojuegos AnaitGames, una de las revistas digitales más prestigiosas de España. Los textos aquí reunidos pretenden rememorar y sellar lo mejor de cuanto se publicó en la web en 2016, pero también pueden leerse como un resumen de algunos de los temas e ideas que recorrieron el mundo de los videojuegos durante ese año.


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